On this page |
Note
In modern raytracing/PBR rendering, shadows are computed as part of the normal rendering process, and do not require separate shaders.
In micropolygon rendering, shadow shaders are called from surface or fog shaders to occlude the illumination from a given light source. The light would have already been computed by the light shader. The purpose of a shadow shader was to modify the Cl variable. Typically, the light would be occluded, causing the Cl variable to decrease in intensity.
You would typically use the shadow context to separate illumination from expensive ray-tracing calls (like fastshadow or filtershadow). This allowed fog shaders (or surface shaders) to easily bypass shadow testing.
Globals
vector |
P
|
Read only |
Position of the point on the surface being shaded. In light or shadow shaders, the P variable contains the point on the light source. |
vector |
I
|
Read only |
Direction from the eye to the point being shaded. This may or may not be a normalized vector. |
vector |
dPds
|
Read only |
Change in position with respect to the parametric s. |
vector |
dPdt
|
Read only |
Change in position with respect to the parametric t. |
vector |
N
|
Read only |
Shading normal for the surface. |
vector |
Ng
|
Read only |
Geometric normal for the surface. This normal represents the "true" normal of the surface being shaded. For example, with Phong shading, the N variable represents the interpolated normal, while the Ng variable represents the true polygon normal. |
vector |
Cl
|
Geometric normal for the surface. This normal represents the "true" normal of the surface being shaded. For example, with Phong shading, the N variable represents the interpolated normal, while the Ng variable represents the true polygon normal. |
|
vector |
L
|
Read only |
Vector from the point on the surface to the light source. The length of this vector represents the distance to the light source. |
vector |
Ps
|
Read only |
Position of the point on the surface being illuminated. |
vector |
Eye
|
Read only |
Position of the eye. |
float |
s
|
Read only |
Parametric s (sometimes called u) coordinate of the surface being shaded. |
float |
t
|
Read only |
Parametric t (sometimes called v) coordinate of the surface being shaded. |
float |
Time
|
Read only |
The time at which the shading occurs, as a number from 0 (shutter open) to 1 (shutter close). |
float |
dPdz
|
Read only |
Floating point step size for volume rendering. |
vector |
Lz
|
Read only |
Z-axis in the space of the light. This is a unit vector. |
int |
SID
|
Read only |
Sample identifier for the current shading sample. |
Functions
-
Returns the derivative of the given value with respect to U.
-
Returns the derivative of the given value with respect to V.
-
Returns the derivative of the given value with respect to the 3rd axis (for volume rendering).
-
Возвращает абсолютное значение аргумента.
-
Возвращает арккосинус аргумента.
-
Добавляет атрибут к геометрии.
-
Добавляет атрибут класса detail к геометрии.
-
Добавляет точку в геометрию.
-
Добавляет атрибут класса point к геометрии.
-
Добавляет примитив в геометрию.
-
Добавляет атрибут класса primitive к геометрии.
-
Добавляет соответствие атрибута локальной переменной.
-
Добавляет вершину к примитиву в геометрии.
-
Добавляет атрибут класса vertex к геометрии.
-
Appends to a geometry’s visualizer detail attribute.
-
Add a clip into an agent’s definition.
-
Returns all of the animation clips that have been loaded for an agent primitive.
-
Finds the index of a channel in an agent’s animation clip.
-
Returns the length (in seconds) of an agent’s animation clip.
-
Returns an agent primitive’s current animation clips.
-
Samples a channel of an agent’s clip at a specific time.
-
Samples an agent’s animation clip at a specific time.
-
Returns the sample rate of an agent’s animation clip.
-
Samples an agent’s animation clip at a specific time.
-
Returns the current times for an agent primitive’s animation clips.
-
Returns the transform groups for an agent primitive’s current animation clips.
-
Returns the blend weights for an agent primitive’s animation clips.
-
Returns the name of the collision layer of an agent primitive.
-
Returns the name of the current layer of an agent primitive.
-
Finds the index of a transform group in an agent’s definition.
-
Returns the transform that each shape in an agent’s layer is bound to.
-
Returns all of the layers that have been loaded for an agent primitive.
-
Returns the names of the shapes referenced by an agent primitive’s layer.
-
Returns the current local space transform of an agent primitive’s bone.
-
Returns the current local space transforms of an agent primitive.
-
Returns the child transforms of a transform in an agent primitive’s rig.
-
Finds the index of a transform in an agent primitive’s rig.
-
Returns the parent transform of a transform in an agent primitive’s rig.
-
Returns the number of transforms in an agent primitive’s rig.
-
Returns whether a transform is a member of the specified transform group.
-
Returns the names of the transform groups in an agent’s definition.
-
Returns the weight of a member of the specified transform group.
-
Returns the name of each transform in an agent primitive’s rig.
-
Converts transforms from world space to local space for an agent primitive.
-
Converts transforms from local space to world space for an agent primitive.
-
Returns the current world space transform of an agent primitive’s bone.
-
Returns the current world space transforms of an agent primitive.
-
Returns the albedo (percentage of reflected light) for a bsdf given the outgoing light direction.
-
Generates "alligator" noise.
-
Добавляет элемент в массив или строку.
-
Returns the area of the micropolygon containing a variable such as P.
-
Возвращает индексы отсортированной версии массива.
-
Эффективно создает массив из своих аргументов.
-
Returns a specular BSDF using the Ashikhmin shading model.
-
Возвращает арксинус аргумента.
-
Returns 1 if the VEX assertions are enabled (see HOUDINI_VEX_ASSERT) or 0 if assertions are disabled. Used the implement the assert macro.
-
Эффективный способ извлечения компонентов вектора или матрицы в переменные типа float.
-
Возвращает арктангенс аргумента.
-
Возвращает арктангенс y/x.
-
Преобразует string во float.
-
Преобразует string в integer.
-
Computes attenuated falloff.
-
Читает значение атрибута из геометрии.
-
Возвращает класс атрибута геометрии.
-
Возвращает размер атрибута геометрии.
-
Возвращает тип атрибута геометрии.
-
Returns the transformation metadata of a geometry attribute.
-
Возвращает среднее значение.
-
Compute the color value of an incandescent black body.
-
Returns a Blinn BSDF or computes Blinn shading.
-
Возвращает кубический корень аргумента.
-
Возвращает наименьшее целое число, большее или равное аргументу.
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Вычисляет канал с новым выражением сегмента.
-
Вычисляет канал с новым выражением сегмента в заданном кадре.
-
Вычисляет канал с новым выражением сегмента в заданный момент времени.
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Converts an unicode codepoint to a UTF8 string.
-
Вычисляет ramp параметр и возвращает его значение.
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Возвращает необработанное значение канала (или параметра).
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Вычисляет канал (или параметр) и возвращает его значение.
-
Samples a Catmull-Rom (Cardinal) spline defined by position/value keys.
-
Возвращает значение ограниченное минимумом и максимумом.
-
Clip the line segment between p0 and p1.
-
Looks up a (filtered) color from a texture file.
-
In shading contexts, computes a normal. In the SOP contexts, sets how/whether to recompute normals.
-
Объединяет все указанные строки в одну строку.
-
Returns a cone reflection BSDF.
-
Возвращает косинус аргумента.
-
Возвращает гиперболический косинус аргумента.
-
Depending on the value of c, returns the translate (c=0), rotate (c=1), scale (c=2), or shears (c=3) component of the transform (xform).
-
Creates a CDF from an array of input PDF values.
-
Creates a PDF from an array of input values.
-
Возвращает результат вычисления векторного произведения между двумя векторами.
-
Samples a Catmull-Rom (Cardinal) spline defined by uniformly spaced keys.
-
Transforms between color spaces.
-
Computes divergence free noise based on Perlin noise.
-
Computes 2d divergence free noise based on Perlin noise.
-
Computes divergence free noise based on Simplex noise.
-
Computes 2d divergence free noise based on simplex noise.
-
Creates a bsdf object from two CVEX shader strings.
-
Generates Worley (cellular) noise using a Chebyshev distance metric.
-
Преобразует аргумент из радиан в градусы.
-
The depthmap functions work on an image which was rendered as a z-depth image from mantra.
-
Читает значение атрибута класса detail из геометрии.
-
Читает значение атрибута класса detail из геометрии и выводит флаг успеха/неудачи операции чтения.
-
Возвращает размер атрибута класса detail.
-
Возвращает тип атрибута класса detail.
-
Returns the type info of a geometry attribute.
-
Читает значение встроенной функции атрибута класса detail из геометрии.
-
Вычисляет детерминант (определитель) матрицы.
-
Returns a diffuse BSDF or computes diffuse shading.
-
Computes the rotation matrix or quaternion which rotates the vector a onto the vector b.
-
Reads a variable from the displacement shader for the surface.
-
Возвращает расстояние между двумя точками.
-
Возвращает квадратное расстояние между двумя точками.
-
Возвращает результат вычисления скалярного произведения между двумя векторами.
-
Reads the z-records stored in a pixel of a deep shadow map or deep camera map.
-
Принимает значение в одном диапазоне и меняет его на соответствующее значение в новом диапазоне.
-
Computes the eigenvalues of a 3×3 matrix.
-
Возвращает 1, если строка оканчивается указанной строкой.
-
Returns the color of the environment texture.
-
Gauss error function.
-
Inverse Gauss error function.
-
Gauss error function’s complement.
-
Reports a custom runtime VEX error.
-
Creates a vector4 representing a quaternion from euler angles.
-
Evaluates a bsdf given two vectors.
-
Returns the exponential function of the argument.
-
Perform UDIM or UVTILE texture filename expansion.
-
Возвращает список пар точек рёбер указанной группы.
-
Возвращает список точек указанной группы.
-
Возвращает список примитивов указанной группы.
-
Sends a ray from the position P along the direction specified by the direction D.
-
Samples the velocity field defined by a set of vortex filaments.
-
Returns file system status for a given file.
-
Sends a ray from the position P along direction D.
-
Returns the anti-aliased weight of the step function.
-
Finds an item in an array or string.
-
Находит примитив/точку/вершину, которая имеет определенное значение атрибута.
-
Возвращает число элементов, в которых целочисленный или строковый атрибут имеет определенное значение.
-
Принимает значение в одном диапазоне и меняет его на соответствующее значение в новом диапазоне.
-
Принимает значение в диапазоне (0, 1) и меняет его на соответствующее значение в новом диапазоне.
-
Принимает значение в диапазоне (1, 0) и меняет его на соответствующее значение в новом диапазоне.
-
Принимает значение в диапазоне (-1, 1) и меняет его на соответствующее значение в новом диапазоне.
-
Возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное аргументу.
-
Generates 1D and 3D Perlin Flow Noise from 3D and 4D data.
-
There are two forms of Perlin-style noise: a non-periodic noise which changes randomly throughout N-dimensional space, and a periodic form which repeats over a given range of space.
-
Возвращает дробную часть числа с плавающей запятой.
-
Computes the fresnel reflection/refraction contributions given an incoming vector, surface normal (both normalized), and an index of refraction (eta).
-
Transforms a position from normal device coordinates to the coordinates in the appropriate space.
-
If dot(I, Nref) is less than zero, N will be negated.
-
Возвращает дескриптор текущей геометрии.
-
Returns an oppath: string to unwrap the geometry in-place.
-
Читает значение атрибута из геометрии и выводит флаг успеха/неудачи операции чтения.
-
Copies the value of a geometry attribute into a variable and returns a success flag.
-
Устанавливает два вектора в минимальный и максимальный углы ограничивающего бокса геометрии.
-
Возвращает центр ограничивающего бокса геометрии.
-
Возвращает максимум ограничивающего бокса геометрии.
-
Возвращает минимум ограничивающего бокса геометрии.
-
Возвращает размер ограничивающего бокса геометрии.
-
Returns the blurred point position (P) vector at a fractional time within the motion blur exposure.
-
Возвращает ограничивающий бокс геометрии заданного файла.
-
Извлекает один компонент из вектора, матрицы, массива или строки.
-
Evaluates surface derivatives of an attribute.
-
Returns the depth of the ray tree for computing global illumination.
-
Returns a light struct for the specified light identifier.
-
Returns an array of light identifiers for the currently shaded surface.
-
Returns a selection of lights that illuminate a given material.
-
Returns a material struct for the current surface.
-
Returns the object id for the current shading context.
-
Returns the integer ID of the light being used for photon shading.
-
Устанавливает два вектора в минимальный и максимальный углы ограничивающего бокса геометрии.
-
Возвращает центр ограничивающего бокса геометрии.
-
Возвращает максимум ограничивающего бокса геометрии.
-
Возвращает минимум ограничивающего бокса геометрии.
-
Возвращает размер ограничивающего бокса геометрии.
-
Returns a selection of objects visible to rays for a given material.
-
Returns a transform from one space to another.
-
Evaluates UV tangents at a point on an arbitrary object.
-
Returns the gradient of a field.
-
Returns a BSDF for shading hair.
-
Проверяет, существует ли атрибут геометрии.
-
Проверяет, существует ли указанный атрибут класса detail.
-
Returns whether a light illuminates the given material.
-
Проверяет, существует ли указанный атрибут класса point.
-
Проверяет, существует ли указанный атрибут класса prim.
-
Проверяет, существует ли указанный атрибут класса vertex.
-
Возвращает конечную точку полуребра.
-
Возвращает конечную вершину полуребра.
-
Возвращает количество полуребер, эквивалентных заданному полеребру.
-
Определяет, являются ли два полуребра эквивалентными (представлены одним и тем же ребром).
-
Определяет, соответствует номер полуребра первичному полуребру.
-
Определяет, соответствует ли номер полуребра действительному полуребру.
-
Возвращает полуребро, которое следует за заданным полуребром в его примитиве.
-
Возвращает следующие полуребра, эквивалентные заданному полуребру.
-
Возвращает точку, в которую подключена вершина, следующая за конечной вершиной полуребра в его примитиве.
-
Возвращает вершину, следующую за конечной вершиной заданного полуребра в его примитиве.
-
Возвращает точку, в которую подключена вершина, предшествущая начальной вершине полуребра в его примитиве.
-
Возвращает вершину, которая предшествует начальной вершине заданного полуребра в его примитиве.
-
Возвращает полуребро, которое предшествует заданному полуребру в том же примитиве.
-
Возвращает примитив, содержащий полуребро.
-
Возвращает первичное полуребро эквивалентное заданному полуребру.
-
Возвращает начальную точку полуребра.
-
Возвращает начальную вершину полуребра.
-
Returns an anisotropic volumetric BSDF, which can scatter light forward or backward.
-
Generates noise matching the output of the Hscript noise() expression function.
-
Produces the exact same results as the Houdini expression function of the same name.
-
Generates turbulence matching the output of the HScript turb() expression function.
-
Преобразование цветового пространства HSV в цветовое пространство RGB.
-
Возвращает единичную матрицу.
-
Находит точку по атрибуту id.
-
Находит примитив по атрибуту id.
-
Возвращает 1, если ребро, указанное парой точек, входит в группу, указанную строкой.
-
Возвращает 1, если точка, указанная номером точки, входит в группу, указанную строкой.
-
Возвращает 1, если примитив, указанный номером примитива, входит в группу, указанную строкой.
-
Вставляет элемент, массив или строку в массив или строку.
-
Creates an instance transform matrix.
-
Interpolates a value across the currently shaded micropolygon.
-
This function computes the first intersection of a ray with geometry.
-
Computes all intersections of the specified ray with geometry.
-
Возвращает обратную матрицу.
-
Возвращает 1, если вершина, указанная номером вершины, входит в группу, указанную строкой.
-
Возвращает 1, если все символы в строке являются буквами.
-
Parameters in VEX can be overridden by geometry attributes (if the attributes exist on the surface being rendered).
-
Возвращает 1, если все символы в строке являются цифрами.
-
Проверяет, является ли значение нормальным конечным числом.
-
Returns 1 if the shader is being called to evaluate illumination for fog objects, or 0 if the light or shadow shader is being called to evaluate surface illumination.
-
Проверяет, что значение является не числом.
-
Returns an isotropic BSDF, which scatters light equally in all directions.
-
Indicats whether the shader is being evaulated while doing UV rendering (e.g. texture unwrapping)
-
Проверяет, является ли заданный индекс действительным для массива или строки.
-
Check whether a VEX variable is varying or uniform.
-
Преобразует integer в string.
-
Объединяет все строки массива через общий разделитель.
-
Returns an interpolated value along a curve defined by a basis and key/position pairs.
-
Возвращает длину массива.
-
Возвращает длину вектора.
-
Возвращает квадрат длины вектора.
-
Выполняет билинейную интерполяцию между значениями.
-
Limits a unit value in a way that maintains uniformity and in-range consistency.
-
Imports a variable from the light shader for the surface.
-
Samples a polyline between the key points.
-
Возвращает натуральный логарифм аргумента.
-
Возвращает десятичный логарифм (по основанию 10) аргумента.
-
Computes a rotation matrix or angles to orient the z-axis along the vector (to-from) under the transformation.
-
Samples a polyline defined by linearly spaced values.
-
Удаляет символы с начала строки.
-
Вычисляет яркость цвета RGB, заданного параметрами.
-
Creates an orthonormal basis given a z-axis vector.
-
Builds a 3×3 or 4×4 transform matrix.
-
Returns new BSDF that only includes the components specified by the mask.
-
This function returns 1 if the subject matches the pattern specified, or 0 if the subject doesn’t match.
-
Returns a BSDF that matches the output of the traditional VEX blinn function.
-
Returns a BSDF that matches the output of the traditional VEX specular function.
-
Возвращает наибольшее значение.
-
Once you get a handle to a metaball using metastart and metanext, you can query attributes of the metaball with metaimport.
-
Takes the ray defined by p0 and p1 and partitions it into zero or more sub-intervals where each interval intersects a cluster of metaballs from filename.
-
Iterate to the next metaball in the list of metaballs returned by the metastart() function.
-
Open a geometry file and return a "handle" for the metaballs of interest, at the position p.
-
Returns the metaweight of the geometry at position p.
-
Возвращает наименьшее значение.
-
Finds the closest position on the surface of a geometry.
-
Generates Worley (cellular) noise using a Manhattan distance metric.
-
Находит точку по атрибуту name.
-
Находит примитив по атрибуту name.
-
Finds the closest point in a geometry.
-
Finds the all the closest point in a geometry.
-
Returns the number of edges in the group.
-
Возвращает номер следующей точки подключенной к данной.
-
Возвращает количество точек, подключенных к указанной точке.
-
Возвращает массив номеров точек соединенных с данной.
-
Initializes a sampling sequence for the nextsample function.
-
There are two forms of Perlin-style noise: a non-periodic noise which changes randomly throughout N-dimensional space, and a periodic form which repeats over a given range of space.
-
Derivatives of Perlin Noise.
-
Returns the normal for the diffuse component of a BSDF.
-
Возвращает нормализованный вектор.
-
Возвращает количество точек на входе или в файле геометрии.
-
Возвращает количество точек в группе.
-
Возвращает количество примитивов на входе или в файле геометрии.
-
Возвращает количество примитивов в группе.
-
Non-deterministic random number generation function.
-
Transforms a normal vector.
-
Возвращает количество уникальных значений из целочисленного или строкового атрибута.
-
Возвращает количество вершин на входе или в файле геометрии.
-
Возвращает количество вершин в группе.
-
Evaluates an ocean spectrum and samples the result at a given time and location.
-
Returns the names of active displays supported in Open Color IO
-
Returns the names of active views supported in Open Color IO
-
Imports attributes from OpenColorIO spaces.
-
Returns the names of roles supported in Open Color IO
-
Returns the names of color spaces supported in Open Color IO.
-
Transform colors using Open Color IO
-
These functions are similar to wnoise and vnoise.
-
Returns the integer value of the last sequence of digits of a string
-
Возвращает полный путь для заданного относительного пути
-
Returns the parent bone transform associated with an OP.
-
Returns the parent transform associated with an OP.
-
Returns the parm transform associated with an OP.
-
Returns the preconstraint transform associated with an OP.
-
Returns the pretransform associated with an OP.
-
Returns the transform associated with an OP.
-
Converts an UTF8 string into a codepoint.
-
Evaluates an attribute at the subdivision limit surface using Open Subdiv.
-
Outputs the Houdini face and UV coordinates corresponding to the given coordinates on an OSD patch.
-
Outputs the OSD patch and UV coordinates corresponding to the given coordinates on a Houdini polygon face.
-
Returns a list of patch IDs for the patches in a subdivision hull.
-
Возвращает внешнее произведение между аргументами.
-
Преобразует вектор нормали из пространства объекта (Object space) в мировое пространство (World space).
-
Transforms a position value from Object to World space.
-
Преобразует вектор направления из пространства объекта (Object space) в мировое пространство (World space).
-
Reversibly packs an integer into a finite, non-denormal float.
-
This function closes the handle associated with a pcopen function.
-
Writes data to a point cloud inside a pciterate or a pcunshaded loop.
-
Returns the distance to the farthest point found in the search performed by pcopen.
-
Filters points found by pcopen using a simple reconstruction filter.
-
Returns a list of closest points from a file.
-
Returns a list of closest points from a file taking into account their radii.
-
Generates a point cloud.
-
Imports channel data from a point cloud inside a pciterate or a pcunshaded loop.
-
Imports channel data from a point cloud outside a pciterate or a pcunshaded loop.
-
Imports channel data from a point cloud outside a pciterate or a pcunshaded loop.
-
Imports channel data from a point cloud outside a pciterate or a pcunshaded loop.
-
Imports channel data from a point cloud outside a pciterate or a pcunshaded loop.
-
Imports channel data from a point cloud outside a pciterate or a pcunshaded loop.
-
Imports channel data from a point cloud outside a pciterate or a pcunshaded loop.
-
Imports channel data from a point cloud outside a pciterate or a pcunshaded loop.
-
This function can be used to iterate over all the points which were found in the pcopen query.
-
This node returns the number of points found by pcopen.
-
Returns a handle to a point cloud file.
-
Returns a handle to a point cloud file.
-
Changes the current iteration point to a leaf descendant of the current aggregate point.
-
Iterate over all of the points of a read-write channel which haven’t had any data written to the channel yet.
-
Writes data to a point cloud file.
-
Returns a list of closest points from a file.
-
Samples a color from a photon map.
-
Computes the distance and closest point of a point to an infinite plane.
-
Computes the intersection of a 3D sphere and an infinite 3D plane.
-
Converts an English noun to its plural.
-
There are two forms of Perlin-style noise: a non-periodic noise which changes randomly throughout N-dimensional space, and a periodic form which repeats over a given range of space.
-
Читает значение атрибута класса point из геометрии.
-
Читает значение атрибута класса point из геометрии и выводит флаг успеха/неудачи операции чтения.
-
Возвращает размер атрибута класса point.
-
Возвращает тип атрибута класса point.
-
Returns the type info of a geometry attribute.
-
Находит и возвращает полуребро с заданными конечными точками.
-
Находит и возвращает полуребро с заданной начальной точкой или с заданными начальной и конечной точками.
-
Возвращает следующее полуребро с той же начальной точкой, что и у заданного полуребра.
-
Возвращает список примитивов, содержащих точку.
-
Возвращает линейный номер вершины указанной точки.
-
Возвращает список вершин, связанных с точкой.
-
Computes the polar decomposition of a matrix.
-
Удаляет последний элемент массива и возвращает его.
-
Возвращает результат возведения первого аргумента в степень второго аргумента.
-
Determines if a point is inside or outside a triangle circumcircle.
-
Determines if a point is inside or outside a tetrahedron circumsphere.
-
Determines the orientation of a point with respect to a line.
-
Determines the orientation of a point with respect to a plane.
-
Читает значение атрибута класса primitive из геометрии.
-
Interpolates the value of an attribute at a certain parametric (u, v) position and copies it into a variable.
-
Returns the normal of the primitive (prim_number) at parametric location u, v.
-
Evaluates the length of an arc on a primitive using parametric uv coordinates.
-
Читает значение атрибута класса primitive из геометрии и выводит флаг успеха/неудачи операции чтения.
-
Возвращает размер атрибута класса primitive.
-
Возвращает тип атрибута класса primitive.
-
Returns the type info of a geometry attribute.
-
Returns position derivative on a primitive at a certain parametric (u, v) position.
-
Returns a list of primitives potentially intersecting a given bounding box.
-
Возвращает одно из полуребер, содержащихся в примитиве.
-
Читает значение встроенной функции атрибута класса primitive из геометрии.
-
Преобразует пару примитив/вершина в номер точки.
-
Возвращает список точек, принадлежащих примитиву.
-
Interpolates the value of an attribute at a certain parametric (uvw) position.
-
Convert parametric UV locations on curve primitives between different spaces.
-
Преобразует пару номер примитива/вершины в линейный номер вершины.
-
Возвращает количество вершин в примитиве.
-
Возвращает список вершин в примитиве.
-
Prints a message only once, even in a loop.
-
Prints values to the console which started the VEX program.
-
Возвращает произведение списка чисел.
-
Computes a filtered sample from a ptex texture map. Use texture instead.
-
This function returns the closest distance between the point Q and a finite line segment between points P0 and P1.
-
Transforms a vector from one space to another.
-
Добавляет элемент в массив.
-
Converts a quaternion represented by a vector4 to a matrix3 representation.
-
Finds distance between two quaternions.
-
Inverts a quaternion rotation.
-
Перемножает два кватерниона и возвращает результат.
-
Rotates a vector by a quaternion.
-
Creates a vector4 representing a quaternion.
-
Преобразует аргумент из градусов в радианы.
-
Creates a random number between 0 and 1 from a seed.
-
Generate a random number based on the position in 1-4D space.
-
Hashes floating point numbers to integers.
-
Hashes integer numbers to integers.
-
Hashes a string to an integer.
-
Generate a uniformly distributed random number.
-
Looks up an unfiltered color from a texture file.
-
Sends a ray from the position P along the direction D.
-
Imports a value sent by a shader in a gather loop.
-
Matches a regular expression in a string
-
Finds all instances of the given regular expression in the string
-
Returns 1 if the entire input string matches the expression
-
Replaces instances of regex_find with regex_replace
-
Splits the given string based on regex match.
-
Returns the vector representing the reflection of the direction against the normal.
-
Returns the refraction ray given an incoming direction, the normalized normal and an index of refraction.
-
Computes the relative path for two full paths.
-
Возвращает относительное положение точки, заданной относительно ограничивающего бокса геометрии.
-
Возвращает относительное положение точки, заданной относительно ограничивающего бокса геометрии.
-
Удаляет из массива элемент с заданным индексом.
-
Удаляет точку из геометрии.
-
Удаляет примитив из геометрии.
-
Удаляет элемент из массива.
-
Переупорядочивает элементы в массиве или строке.
-
Устанавливает длину массива.
-
Возвращает массив или строку в обратном порядке.
-
Преобразование цветового пространства RGB в цветовое пространство HSV.
-
Convert a linear sRGB triplet to CIE XYZ tristimulus values.
-
Округляет число до ближайшего целого.
-
Применяет поворот к заданной матрице.
-
Rotates a vector by a rotation that would bring the x-axis to a given direction.
-
Удаляет символы с конца строки.
-
Samples a BSDF.
-
Samples the Cauchy (Lorentz) distribution.
-
Samples a CDF.
-
Generates a uniform unit vector2, within maxangle of center, given a uniform number between 0 and 1.
-
Generates a uniform unit vector2, given a uniform number between 0 and 1.
-
Generates a uniform vector2 with length < 1, within maxangle of center, given a vector2 of uniform numbers between 0 and 1.
-
Generates a uniform vector2 with length < 1, given a vector2 of uniform numbers between 0 and 1.
-
Generates a uniform unit vector, within maxangle of center, given a vector2 of uniform numbers between 0 and 1.
-
Generates a uniform unit vector, given a vector2 of uniform numbers between 0 and 1.
-
Returns an integer, either uniform or weighted, given a uniform number between 0 and 1.
-
Samples the exponential distribution.
-
Samples geometry in the scene and returns information from the shaders of surfaces that were sampled.
-
Generates a unit vector, optionally biased, within a hemisphere, given a vector2 of uniform numbers between 0 and 1.
-
Generates a uniform vector4 with length < 1, within maxangle of center, given a vector4 of uniform numbers between 0 and 1.
-
Generates a uniform vector4 with length < 1, given a vector4 of uniform numbers between 0 and 1.
-
Samples the log-normal distribution based on parameters of the underlying normal distribution.
-
Samples the log-normal distribution based on median and standard deviation.
-
Samples the normal (Gaussian) distribution.
-
Generates a uniform unit vector4, within maxangle of center, given a vector of uniform numbers between 0 and 1.
-
Generates a uniform unit vector4, given a vector of uniform numbers between 0 and 1.
-
Samples a 3D position on a light source and runs the light shader at that point.
-
Generates a uniform vector with length < 1, within maxangle of center, given a vector of uniform numbers between 0 and 1.
-
Generates a uniform vector with length < 1, given a vector of uniform numbers between 0 and 1.
-
Warps uniform random samples to a disk.
-
Масштабирует заданную матрицу в трёх направлениях одновременно (X, Y, Z - задаются компонентами scale_vector).
-
Evaluates a scattering event through the domain of a geometric object.
-
Returns one of two parameters based on a conditional.
-
Sensor function to render GL scene and query the result.
-
Sensor function query a rendered GL scene.
-
Sensor function to query average values from rendered GL scene.
-
Sensor function query a rendered GL scene.
-
Sensor function to save a rendered GL scene.
-
Flattens an array of vector or matrix types into an array of floats.
-
Создает новое значение, основанное на аргументах, например, создание вектора из компонентов.
-
Sets the current animation clips for an agent primitive.
-
Sets the animation clips that an agent should use to compute its transforms.
-
Sets the current times for an agent primitive’s animation clips.
-
Sets the blend weights for an agent primitive’s animation clips.
-
Sets the collision layer of an agent primitive.
-
Sets the current layer of an agent primitive.
-
Overrides the local space transform of an agent primitive’s bone.
-
Overrides the local space transforms of an agent primitive.
-
Overrides the world space transform of an agent primitive’s bone.
-
Overrides the world space transforms of an agent primitive.
-
Записывает значение атрибута в геометрию.
-
Sets the meaning of an attribute in geometry.
-
Задает один компонент вектора, матрицы или элемент в массиве.
-
Записывает значение атрибута класса detail в геометрию.
-
Sets edge group membership in a geometry.
-
Записывает значение атрибута класса point в геометрию.
-
Добавляет или удаляет точку в/из группы в геометрии.
-
Записывает значение атрибута класса primitive в геометрию.
-
Добавляет или удаляет примитив в/из группы в геометрии.
-
Записывает значение записываемой встроенной функции атрибута класса primitive.
-
Rewires a vertex in the geometry to a different point.
-
Записывает значение атрибута класса vertex в геометрию.
-
Добавляет или удаляет вершину в/из группы в геометрии.
-
Rewires a vertex in the geometry to a different point.
-
The shadowmap function will treat the shadow map as if the image were rendered from a light source.
-
Битовый сдвиг целого числа влево.
-
Арифметический битовый сдвиг целого числа вправо.
-
Логический битовый сдвиг целого числа вправо.
-
Возвращает -1, 0, или 1 в зависимости от знака аргумента.
-
Imports a variable sent by a surface shader in an illuminance loop.
-
Возвращает синус аргумента.
-
Возвращает гиперболический синус аргумента.
-
Уступает обработку на определенное количество миллисекунд.
-
Quaternion blend between q1 and q2 based on the bias.
-
Вырезает подстроку или подмассив из строки или массива.
-
Finds the normal component of frame slid along a curve.
-
Computes ease in/out interpolation between values.
-
Returns the closest equivalent Euler rotations to a reference rotation.
-
These functions are similar to wnoise.
-
Computes the solid angle (in steradians) a BSDF function subtends.
-
Solves a cubic function returning the number of real roots.
-
Finds the real roots of a polynomial.
-
Solves a quadratic function returning the number of real roots.
-
Возвращает массив отсортированный в порядке возрастания.
-
Returns a specular BSDF or computes specular shading.
-
Returns the computed BRDFs for the different lighting models used in VEX shading.
-
Samples a value along a polyline or spline curve.
-
Splits a string into tokens.
-
Splits a bsdf into its component lobes.
-
Splits a file path into the directory and name parts.
-
Formats a string like printf but returns the result as a string instead of printing it.
-
Возвращает квадратный корень аргумента.
-
Creates an approximate SSS BSDF.
-
Возвращает 1, если строка начинается с указанной строки.
-
Удаляет символы с начала и конца строки.
-
Возвращает длину строки.
-
Возвращает сумму списка чисел.
-
Use a different bsdf for direct or indirect lighting.
-
Rearranges the components of a vector.
-
Возвращает тригонометрический тангенс аргумента
-
Возвращает гиперболический тангенс аргумента.
-
Returns primitive number of an adjacent tetrahedron.
-
Returns vertex indices of each face of a tetrahedron.
-
Imports attributes from texture files.
-
Similar to sprintf, but does expansion of UDIM or UVTILE texture filename expansion.
-
Computes a filtered sample of the texture map specified.
-
Returns the value of the 3d image at the position specified by P.
-
This function queries the 3D texture map specified and returns the bounding box information of the file.
-
Возвращает строку, в которой первые буквы заглавные, а остальные строчные.
-
Transforms a position into normal device coordinates.
-
Преобразует все символы строки к нижнему регистру.
-
Преобразует все символы строки к верхнему регистру.
-
Перемещает матрицу по вектору.
-
Returns a Lambertian translucence BSDF.
-
Транспонирует заданную матрицу.
-
Удаляет дробную часть числа с плавающей запятой.
-
Преобразует вектор нормали из текстурного пространства (Texture space) в мировое пространство (World space).
-
Transforms a position value from Texture to World space.
-
Transforms a direction vector from Texture to World space.
-
Возвращает одно из множества уникальных значений целочисленного или строкового атрибута.
-
Reverses the packing of pack_inttosafefloat to get back the original integer.
-
Turns a flat array of floats into an array of vectors or matrices.
-
Добавляет единый атрибут в массив.
-
Определяет расстояние от uv координаты до геометрии в uv пространстве.
-
This function computes the intersection of the specified ray with the geometry in uv space.
-
Interpolates the value of an attribute at certain UV coordinates using a UV attribute.
-
Computes the position and normal at given (u, v) coordinates.
-
Computes the mean value and variance for a value.
-
Читает значение атрибута класса vertex из геометрии.
-
Читает значение атрибута класса vertex из геометрии и выводит флаг успеха/неудачи операции чтения.
-
Возвращает размер атрибута класса vertex.
-
Возвращает тип атрибута класса vertex.
-
Returns the type info of a geometry attribute.
-
Возвращает полуребро с заданной начальной вершиной.
-
Преобразует пару примитив/вершина в линейный индекс вершины.
-
Returns the linear vertex number of the next vertex sharing a point with a given vertex.
-
Возвращает номер точки указанной линейной вершины.
-
Returns the linear vertex number of the previous vertex sharing a point with a given vertex.
-
Возвращает номер примитива, содержащего заданную вершину.
-
Преобразует линейный индекс вершины в номер вершины в содержащем её примитиве.
-
Generates Voronoi (cellular) noise.
-
Returns the volume of the microvoxel containing a variable such as P.
-
Вычисляет градиент volume примитива.
-
Возвращает значение определенного вокселя.
-
Возвращает индекс нижней левой части volume примитива.
-
Преобразует индекс вокселя volume примитива в позицию.
-
Возвращает векторное значение определенного вокселя.
-
Преобразует позицию в индекс вокселя volume примитива.
-
Возвращает разрешение volume примитива.
-
Вычисляет (сэмплирует) значение volume примитива в заданной позиции.
-
Вычисляет (сэмплирует) векторное значение volume примитива в заданной позиции.
-
Вычисляет приблизительный диаметр вокселя.
-
Transforms a directional vector.
-
Reports a custom runtime VEX warning.
-
Generates Worley (cellular) noise.
-
Преобразует вектор нормали из мирового пространства (World space) в пространство объекта (Object space).
-
Transforms a position value from World to Object space.
-
Преобразует вектор направления из мирового пространства (World space) в пространство объекта (Object space).
-
Преобразует вектор нормали из мирового пространства (World space) в текстурное пространство (Texture space).
-
Transforms a position value from World to Texture space.
-
Transforms a direction vector from World to Texture space.
-
Simplex noise is very close to Perlin noise, except with the samples on a simplex mesh rather than a grid. This results in less grid artifacts. It also uses a higher order bspline to provide better derivatives.
-
Derivatives of Simplex Noise.
-
Определяет расстояние от точки до геометрии.
-
Convert CIE XYZ tristimulus values to a linear sRGB triplet.